Glaurung and Nienor - process by ~zdrava on deviantART
В действительности процесс я сильно упростила, на самом деле он был не такой линейный. Многочисленные эскизы и вариации одного и того же, ну и множество технических моментов. Например, хвостов у дракона несколько. И скала состоит не из одного объекта. Попа и ноги дракона несколько раз сдвигались (хотя это не очень заметно). С такими вещами как небо и ветки вообще как правило много возни. И так всегда.